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Le serie GTA e Red Dead hanno stabilito nuovi record di vendita

Le serie GTA e Red Dead hanno stabilito nuovi record di vendita

Take-Two ha in cantiere 38 progetti. Come di consueto, il rapporto finanziario di Take-Two si è rivelato una fonte di dati di vendita interessanti. Abbiamo anche scoperto i piani di rilascio complessivi della società. L'incontro con gli investitori di Take-Two ha portato non solo informazioni su GTA 6, ma anche nuovi dati di vendita per i giochi più vecchi di Rockstar (e non solo; via Dom at X). Grand Theft Auto V e Red Dead Redemption 2 continuano ad attirare milioni di nuovi giocatori, quindi T2 non deve preoccuparsi delle entrate. GTA 5 non accenna a rallentare, raggiungendo un totale di 215 milioni di copie vendute (5 milioni in più rispetto al trimestre precedente). L'intera serie Grand Theft Auto ha registrato vendite totali fino a 450 milioni di unità. Anche i risultati di Red Dead Redemption 2 sono impressionanti: 74 milioni di copie vendute, 4 milioni in più rispetto al trimestre precedente. Nel frattempo, l'intera serie Red Dead Redemption ha superato la soglia dei 100 milioni di copie vendute. Piani di rilascio e progetti futuri di Take-Two Take-Two Interactive sta lavorando a nuovi titoli, con 38 progetti in varie fasi di sviluppo nel suo catalogo. Tra questi, 21 giochi sono descritti come "Immersive Core" (ovvero nuove produzioni per PC e console) e nove titoli per dispositivi mobili. L'azienda sta anche pianificando un aggiornamento dei giochi precedenti. I giocatori possono aspettarsi tre nuove versioni di vecchie produzioni prima della fine dell'anno solare 2026. Per l'anno fiscale 2027/2028 sono state annunciate altre quattro iterazioni di titoli già noti. È molto probabile che un porting di GTA 4 su console più recenti faccia parte di questo piano. È interessante notare che i rappresentanti di Take-Two Interactive hanno lasciato intendere che sarà lanciato sul mercato un altro gioco, non ancora annunciato, nell'anno fiscale in corso. Al momento, i dettagli al riguardo rimangono avvolti nel mistero. Di seguito, i risultati finanziari di Take-Two Il fatturato della società è aumentato del 5%, raggiungendo i 5,63 miliardi di dollari, valore che corrisponde alle previsioni. Nonostante ciò, T2 ha registrato una perdita operativa di 4,49 miliardi di dollari, in aumento rispetto alla perdita di 3,59 miliardi di dollari registrata nello stesso periodo dell'anno precedente. Le spese operative più alte del previsto sono spiegate, tra le altre cose, da "maggiori costi di sviluppo del titolo" (presumibilmente legati soprattutto a GTA 6). Nonostante la previsione di un ulteriore aumento delle vendite per l'anno fiscale 2026, Take-Two prevede ulteriori perdite che l'azienda compenserà solo con l'uscita di GTA 6 nel maggio 2026.

STALKER 2 ha ricevuto un massiccio aggiornamento 1.4

STALKER 2 ha ricevuto un massiccio aggiornamento 1.4

La patch rende più difficili gli scambi di fuoco, rendendo più facile per i mutanti malintenzionati banchettare con i cadaveri dei giocatori sfortunati. La patch 1.4 è il prossimo aggiornamento importante di S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, che dà nuova vita alla Zona. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ha ricevuto un massiccio aggiornamento 1.4. Lo studio GSC Game World ha fornito una lunga lista di cambiamenti in un post che potete leggere su Steam. La nuova patch include modifiche importanti come la risoluzione del problema dei piroscafi insanguinati e delle anatre sparate che volano in acqua. Battute a parte (anche se si tratta di miglioramenti effettivi evidenziati dallo sviluppatore ucraino), la versione 1.4 apporta altre importanti modifiche all'“altro” STALKER. Gli sviluppatori hanno introdotto una serie di correzioni relative alle missioni, tra cui webp “non interattivi” o non dialoganti, missioni chiuse o bloccate (comprese quelle dei mercanti). Non sono mancate anche modifiche al bilanciamento del gioco. Nemici più (in)umani Tuttavia, gli ulteriori miglioramenti al mondo vivente di Heart of Chornobyl, compreso il comportamento di altri stalker e mutanti, dovrebbero essere considerati i cambiamenti più importanti. Questi ultimi si nutriranno finalmente di cadaveri (in)freschi e potranno diventare vigili a causa di eventi vicini o di oggetti o creature in avvicinamento. Sono stati inoltre aggiunti più volti “normali” per gli umani, per ridurre le invasioni di cloni. Gli sviluppatori hanno anche migliorato il comportamento degli abitanti di Zona. Ora usano gli alberi come copertura, e nascondersi è accompagnato da animazioni migliori. Inoltre, i nemici comunicano in combattimento e fanno un uso migliore delle granate e degli strumenti da mischia, oltre ad affiancare e calciare gli avversari accovacciati. Per motivi di equilibrio, l'uso di fucili a pompa come fucili da cecchino da parte di alcuni è stato limitato. Allo stesso modo, è stato migliorato il comportamento dei mutanti, sia in combattimento che fuori. La patch 1.4 è completata da correzioni tecniche (migliori animazioni facciali ed effetti sonori) e da ulteriori miglioramenti all'ottimizzazione del gioco, nonché all'interfaccia utente (tra cui una migliore visualizzazione delle statistiche delle armi nell'inventario e l'aggiunta di “statistiche” chiave del personaggio nel menu del commercio).