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Recensioni
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Gabriele Piazza - 2025/05/29
Recensione di RoadCraft
Dopo il lavoro, ho voglia di parlare di lavoro. I simulatori di camion fangosi dello studio Saber Interactive mi hanno conquistato nel 2020 grazie a Snowrunner. Non riesco a immaginare un momento migliore per il lancio di questo titolo, che arriva proprio nel bel mezzo di una pandemia. C'era molto tempo a disposizione e i giochi di questa serie necessitano proprio di tanto tempo. Non dimenticherò mai quando ho guidato per un'ora un camion con rimorchio lungo diversi metri attraverso sentieri di montagna e solchi fangosi, per poi finire fuori strada proprio prima di arrivare a destinazione. Lo ricordo ancora oggi... quindi immagino sia stato fantastico. Sì, perché i compiti in questi giochi, anche se possono sembrare generici, sono una vera e propria sfida. Non siamo inseguiti dal tempo, al contrario bisogna affrontare tutto con estrema pazienza. E in RoadCraft in particolare. Se volete giocare a RoadCraft, vi consigliamo di scaricarlo gratuitamente dal nostro sito.Si tratta di un gioco completamente diverso dai precedenti C'è l'imbarazzo della scelta La nostra valutazioneSi tratta di un gioco completamente diverso dai precedenti RoadCraft è completamente diverso dai giochi precedenti dello stesso studio, Snowrunner ed Expeditions. In teoria, gli sviluppatori hanno semplificato le meccaniche di guida, ma in realtà il gioco rimane molto impegnativo. Non è più possibile personalizzare i veicoli dal punto di vista meccanico (se il camion non dispone di una fune con gancio disponibile, non è possibile montarla, ecc.), quindi è necessario prestare ancora più attenzione alla scelta dei veicoli per scopi specifici. E le categorie di veicoli qui si sono moltiplicate, eccome! Tutto questo perché anche l'elenco delle attività è stato modificato radicalmente. Mentre in Snowrunner ci concentravamo principalmente sul trasporto delle merci a destinazione (o sul loro recupero), in Expeditions esploravamo mappe vergini senza percorsi definiti, mentre in RoadCraft facciamo un po' di tutto. Sì, c'è molto da trasportare, come tubi o travi metalliche, ma prima bisogna raccogliere i rifiuti e portarli al centro di riciclaggio. Poi bisogna caricarli sul camion e fissarli con delle corde. A quel punto si può partire. E mentre ci dirigiamo verso la nostra destinazione, lungo la strada potremmo scoprire che qualcosa non va. Il terreno è allagato, dalle montagne sono caduti grandi massi o il fango è così fangoso che nessun camion può passare. Ed è qui che entra in gioco la meccanica di costruzione delle strade del titolo. Per prima cosa carichiamo la sabbia su un camion, poi andiamo a destinazione per scaricarla e infine la distribuiamo con l'escavatore, versiamo l'asfalto con la finitrice e compattiamo l'intera superficie con il rullo. Costruiamo le strade nei luoghi indicati dal gioco o dove preferiamo. Se notate un luogo in cui potrebbe essere utile creare una potenziale scorciatoia, lì può essere costruita una strada. La differenza è che in questi luoghi dovete eseguire manualmente tutti e quattro i passaggi, oppure ignorare gli ultimi due e guidare sulla sabbia; in ogni caso, una strada del genere si “consoliderà” rapidamente se la percorrerete spesso. Ho quindi l'impressione che RoadCraft sia diventato un gioco cooperativo ancora più forte di prima. La collaborazione tra i giocatori nel "gestire" tutta la logistica relativa alla costruzione di strade e alla distribuzione delle merci è semplicemente fantastica e funziona bene. Purtroppo, i progressi vengono salvati solo dal leader, quindi questa modalità di ingresso nel gioco e di aiuto alla cooperazione funziona molto bene. Quando il gioco indica chiaramente il luogo in cui costruire una potenziale strada, il lavoro può essere delegato all'intelligenza artificiale che svolge questi compiti in modo efficiente. In generale, ci sono più percorsi prestabiliti per l'IA e, purtroppo, negli altri casi si può notare quanto questa intelligenza artificiale sia... artificiale. I veicoli seguono un percorso rigidamente prestabilito e anche un piccolo sassolino sulla strada si rivela un ostacolo insormontabile per loro. Non è raro che l'IA si perda e, quando va a sbattere contro un palo, non riesce nemmeno a fare retromarcia.C'è l'imbarazzo della scelta Ciò che mi ha affascinato di più di RoadCraft è la varietà dei compiti da svolgere. Per gli amanti dell'esplorazione, ci sono semplici missioni che incoraggiano a trovare la strada per raggiungere luoghi difficilmente accessibili. Per chi ama il lavoro più pesante, invece, ci sono la posa di cavi elettrici sotterranei, la costruzione di ponti, la raccolta e il trasporto dei rifiuti al centro di riciclaggio, il taglio degli alberi e il taglio dei tronchi. Devo ammettere che anche dopo decine di ore di gioco continuo a sorprendermi. Sicuramente mi mancano alcune meccaniche eliminate, come l'installazione di potenziamenti sui veicoli o la possibilità di tracciare percorsi, che aiutava nella navigazione (visto che non c'è una minimappa), ma capisco anche il motivo di queste scelte progettuali. RoadCraft non è più un gioco in cui si guida dal punto A al punto B su un terreno difficile. In una certa misura lo è ancora, ma i percorsi non sono più così difficili e lunghi. Qui c'è più lavoro ripetitivo, ma è la sua esecuzione a dare soddisfazione. Devo ammettere che c'è qualcosa di incredibilmente rilassante nel completare il terzo "giro" sulla sabbia, ammucchiarla sulla riva del lago e "spalmarla" faticosamente con l'escavatore, fino a quando finalmente si crea una scorciatoia che mi faciliterà le prossime ore di gioco. Buona musica, podcast... Insomma, ci si può divertire per un centinaio di ore, se non di più. La nostra valutazione RoadCraft è un esempio interessante di gioco che sembrerà completamente nuovo e originale sia ai giocatori più esperti che a chi non ha mai visto Snowrunner. Personalmente, sono al settimo cielo: è un gioco molto valido che, con la giusta mentalità, può assorbire l'utente per oltre cento ore. La nostra valutazione è 8/10.
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Gabriele Piazza - 2025/05/18
Recensione di The Precinct - un piccolo gioco con un'anima
The Precinct! Avete il diritto di scaricare solo 3,5 GB di dati e di divertirvi un mondo! The Precinct è un piccolo gioco con un'anima che consiste nel giocare a poliziotti e rapinatori, questa volta dalla prospettiva di un poliziotto alle prime armi negli anni '80 in una versione fittizia di New York. Se volete dare un'occhiata al gioco, cliccate qui: potete scaricare The Precinct gratuitamente.La posta di Hill Street Pattuglie di quartiere Avete il diritto di rimanere in silenzio, e qualsiasi cosa diciate… Inseguimenti al volante da maestro Agente, è stato fatto fuori…. È il dettaglio che conta! Un piccolo gioco con una grande animaLa possibilità di diventare un criminale senza conseguenze è un tema molto più popolare nei giochi, ma non mancano nemmeno gli esempi di cosa significhi stare dalla parte della legge, a partire dalla serie Police Quest dell'epoca d'oro dei giochi d'avventura. In molti casi, gli sviluppatori hanno optato per l'azione pura, come in Max Payne, la serie SWAT o Battlefield: Hardline. Un po' meno frequentemente, abbiamo potuto dare un'occhiata al lavoro investigativo (L.A. Noire, Disco Elysium) o assumere il ruolo di un semplice “cordolo” che pattuglia le strade. Quest'ultima opzione è apparsa nell'apprezzata produzione polacca Beat Cop, e The Precinct, che ha appena debuttato, non è altro che Beat Cop, in cui l'avventura a colpi di click è stata sostituita da un'azione spettacolare e da meccaniche direttamente da GTA: Chinatown Wars. Il tutto è accompagnato da una bella grafica e da una colonna sonora ancora migliore, a patto che vi piacciano la synthwave e gli anni '80, perché è questa l'atmosfera che si sprigiona dal monitor. Il gioco non manca di una trama ricca di cliché, ma molto calzanti, tratti da ogni film poliziesco, di inseguimenti dinamici in autogrill e di sparatorie a volto coperto.La posta di Hill Street In The Precinct vestiamo i panni di Nick Cordell, un giovane agente di polizia appena uscito dall'accademia, che arriva nell'omonimo distretto della città fittizia di Averno, modellata sulla New York dei primi anni Ottanta. Come recluta, il nostro compito principale è pattugliare le strade, ma ci capita anche di accompagnare i detective in operazioni contro le bande organizzate, oltre a partecipare alle indagini su un serial killer. Del resto, il nostro protagonista ha una certa “reputazione”, o forse un fardello: è il figlio di un illustre poliziotto ucciso in servizio. La trama, volutamente intrisa dei motivi cliché di ogni film poliziesco, entra generalmente in scena verso la fine. Prima di allora, è principalmente uno sfondo per le pattuglie di routine. Qui abbiamo una lista delle persone più ricercate dalle due bande rivali e, svolgendo attività quotidiane, raccogliamo casualmente le prove dei crimini. Una volta raccolto il numero necessario di prove per incriminare un determinato gangster, si passa all'azione, ovvero a una sorta di grande sparatoria arricchita da inseguimenti sui tetti e in auto. Non si tratta di nulla di eccezionale, soprattutto perché le scene tagliate assumono più che altro la forma di un radiodramma - è più che altro una sorta di motivo trainante per ottenere più pattuglie. Un po' di varietà alla storia è fornita da una trama secondaria in cui visitiamo i luoghi degli elaborati crimini del serial killer, e il finale si rivela migliore del previsto. In ogni caso, non si gioca a The Precinct per la storia, ma per l'azione, come nel primo e nel secondo GTA, solo che questa volta si è nei panni di un uomo di legge. Pattuglie di quartiere Gli sviluppatori hanno combinato in modo interessante i compiti di routine di un agente di polizia con elementi d'azione dinamici. Ogni giorno, che è un po' come un singolo turno, dobbiamo “fare” il nostro turno nel quartiere, cioè una ronda, durante la quale rispondiamo alle chiamate degli operatori e cogliamo i criminali in flagrante.Possiamo scegliere una delle pattuglie proposte o adattarne ogni elemento: il quartiere, gli spostamenti (a piedi, in auto della polizia o in elicottero) e i tipi di reato (dalle multe per divieto di sosta, alla caccia ai pirati della strada o ai vandali, fino alla cattura di spacciatori, ladri e rapine a mano armata). Tutto si svolge in modo dinamico nel quartiere e, naturalmente, può accadere che controllando i parchimetri ci si imbatta in una rapina in pieno giorno, in ladri in fuga o in una sparatoria tra bande. Impariamo presto che non possiamo risolvere il mondo da soli: alcune chiamate non riceveranno risposta in tempo e, se ci sono più sospetti, qualcuno potrebbe sfuggirci. Certo, siamo accompagnati da un partner, ma la sua efficacia a volte varia. Durante i fermi, questa maggiore routine è evidente. Ogni sospetto deve essere identificato, perquisito, gli devono essere letti i diritti Miranda se deve essere arrestato e deve essere identificato il tipo di reato.I vandali e gli imbrattatori possono essere multati, gli altri vengono arrestati e accompagnati alla stazione di polizia o viene chiamata un'altra pattuglia. E così via, di intervento in intervento, fino alla fine del turno. Si guadagnano punti esperienza per le azioni positive, mentre si perdono XP per le decisioni sbagliate, le accuse errate o l'arresto di passanti innocenti. La mia unica riserva riguarda le conseguenze molto simboliche dei nostri errori: la mancata lettura delle leggi, un paragrafo fuori posto o addirittura l'arresto di un innocente si risolvono solo in una detrazione di qualche punto XP, che difficilmente si avverte. Avrei preferito delle sanzioni più sostanziose per le infrazioni famose, come ad esempio essere temporaneamente delegati solo a redigere multe a piedi, oppure scendere di livello o non poter accedere agli oggetti sbloccati. C'è una sorta di sistema di progressione: salendo di livello, si ottiene l'accesso a nuovi tipi di auto della polizia e di armi, e si decide di sbloccare vantaggi come una barra della salute e della resistenza più grande, una maggiore scorta di munizioni e nuovi tipi di supporto. Avete il diritto di rimanere in silenzio, e qualsiasi cosa diciate…Questa routine di arresti è, in primo luogo, molto coerente con il concetto del gioco di vestire i panni di un agente di polizia alle prime armi e, in secondo luogo, quasi ogni arresto è preceduto dal comportamento totalmente casuale dei criminali. Proprio come nella vita reale, non si sa mai come reagirà la persona arrestata. Quando si insegue qualcuno a piedi, bisogna tenere d'occhio la resistenza che si sta esaurendo rapidamente, lanciarsi contro di lui con una picca e schiacciare un pulsante nel QTE se il detenuto decide di lottare con noi. Bisogna anche tenere d'occhio il tipo di arma che si può usare. Alcuni delinquenti possono essere fermati semplicemente facendoli cadere a terra, altri con un taser e solo in pochi casi è possibile iniziare a sparare. Tuttavia, le sequenze di sparatorie sono solo ok. Il lato positivo è il sistema di accovacciarsi dietro una copertura, come in uno sparatutto standard, e la scelta di diverse armi che possiamo portare con noi. Ma con la telecamera che mostra l'azione dall'alto, ancora più distante che in Midnight Fight Express, non sono né spettacolari né particolarmente coinvolgenti e si riducono a puntare il cursore sul bersaglio. Fortunatamente, gli scambi di colpi d'arma da fuoco sono molto meno frequenti degli inseguimenti in auto, ed è in questo campo che The Precinct brilla di più. Inseguimenti al volante da maestro Da dove cominciare… Innanzitutto, guidiamo queste grosse auto americane che oscillano ad ogni curva a causa delle sospensioni morbide. In secondo luogo, le auto hanno un ottimo modello di danni: la carrozzeria si piega, i cofani e i paraurti si staccano, e se l'auto va a sbattere contro uno spuntone, si appoggia sui cerchioni e si trascina dietro covoni di scintille. Infine, il modello di maneggevolezza si rivela piuttosto impegnativo. Guidare velocemente per non finire su un lampione o cadere fuori strada richiede molta sensibilità. E gli avversari al volante diventano improvvisamente molto più agili: possono svoltare bruscamente in curve strette, manovrare attraverso le strade, frenare e tornare indietro di fronte a dissuasori o blocchi stradali. Tutto questo è accompagnato da uno spettacolare modello di distruzione ambientale, con recinzioni e barriere che si frantumano, acqua che sgorga dagli idranti tagliati e pedoni che schivano le auto come in Driver: San Francisco. Di conseguenza, non ci sono momenti frustranti in cui la nostra auto si ferma su ogni palo, né carneficine tra i pedoni.Un'ulteriore attrattiva è il sistema di richiesta di supporto: via radio possiamo richiedere auto radio aggiuntive, un blocco stradale, un elicottero, un furgone SWAT, uno spike, agenti in caso di inseguimento a piedi. Tutto questo crea un'atmosfera cinematografica e maiuscola quando diverse auto della polizia a sirene spiegate inseguono un delinquente a bordo di una Mustang o di un'altra muscle car, la radio della polizia emette annunci, i lampioni falciati si rovesciano e le strade sono piene di auto distrutte. La guida è accompagnata da meccaniche familiari a GTA, come l'opzione di “prendere in prestito” qualsiasi auto in città, anche con un guidatore all'interno, la riparazione di rottami a malapena guidabili guidando attraverso un garage, o il classico: ponti bloccati che nascondono l'accesso ad altri quartieri. Con tutti questi inseguimenti a piedi e al volante, le pattuglie di elicotteri sono un'opzione così muta - perché a quel punto siamo soprattutto noi a osservare gli eventi sottostanti e a inviare vari tipi di supporto. Agente, è stato fatto fuori…. Ho accennato al comportamento casuale dei sospetti, ed è qui che The Precinct riesce a sorprendere pesantemente, dato che solo una piccola parte degli eventi è scriptata. Ad esempio, un gangster durante una sparatoria potrebbe semplicemente alzarsi e arrendersi, mentre un artista di graffiti potrebbe iniziare a fuggire - prima a piedi, poi rubando un'auto e allontanandosi con uno stridio di pneumatici. Una volta, durante il controllo dei documenti, un delinquente si è lanciato in una corsa, ma è stato sfortunato perché è finito sotto un'auto in arrivo. Un'altra volta sono stato investito mentre attraversavo una corsia. La signora al volante, dopo averla tirata fuori dall'auto, si è messa a soffiare, avendo prima lasciato cadere un messaggio in cui le dicevo che avevo arrestato suo fratello! In più di un'occasione è capitato che il sospetto, mentre fuggiva, cercasse di nascondersi nei cassonetti della spazzatura! È il dettaglio che conta! I paragoni con i primi GTA sono inevitabili, ma mentre giocavo a The Precinct mi è venuto in mente un altro gioco: la prima parte di Settlers. All'epoca, ci meravigliavamo della maestria e della convincenza di tutte le animazioni dei lavoratori, che consistevano in pochi pixel. Anche qui è lo stesso: i veicoli e i personaggi sono relativamente piccoli, ma le animazioni che li accompagnano sono eccellenti!Le animazioni di The Precinct sono molto realistiche, e comprendono il modello di distruzione dei veicoli, ma anche dettagli come la sequenza in cui si butta a terra un sospetto e lo si ammanetta, si salta in un bidone della spazzatura, si scivola sul cofano di un'auto: ogni azione di questo tipo appare fluida e realistica, anche se sullo schermo non è più grande di un'unghia. Anche la stessa città di Averno è molto bella. È adeguatamente “sporca” e piena di zone malfamate, con alcuni punti più rappresentativi. È possibile vedere la vita, i passanti impegnati nei loro affari. È anche gratificante che i risultati delle nostre azioni non scompaiano dalla mappa fino alla fine del turno: se abbiamo bloccato una strada con un'auto o lasciato un mucchio di rottami dopo un inseguimento, saranno sempre lì a impedire il traffico. Ho già parlato della musica: è assolutamente sensazionale! Per quanto riguarda i sottotitoli in polacco, ho sentimenti contrastanti. Da un lato, i traduttori sono stati piuttosto creativi nel tradurre alcuni modi di dire, ma dall'altro, con alcuni idiomi sembra che il contesto sia stato leggermente frainteso. Anche l'atmosfera si perde un po' nella versione polacca, poiché frasi come “masticare macerie” non sono certo adatte ai gangster americani degli anni '80, e si perdono anche i riferimenti intenzionali ai film, come “Ecco Johnny!”.Tecnicamente il gioco si comporta bene, anche se la quantità di riflessi durante la pioggia era un po' esagerata, secondo me. La città sembra un grande specchio. Ci sono anche occasionali clip di animazione e glifi casuali. Tuttavia, questi sono dovuti principalmente allo sviluppo dinamico dell'azione, ad esempio quando diverse auto formano una pila di rottami durante un inseguimento e il sospetto decide di uscire e arrendersi. Si posiziona con forza sopra i rottami e non è possibile avviare alcuna interazione con lui. Un piccolo gioco con una grande anima Dopo aver completato il filone principale della storia (c'è più di un finale!), si ha l'impressione che il gioco riprenda il ritmo solo nelle missioni finali e nel filone del serial killer, in cui sono state aggiunte varie idee scriptate per lo svolgimento della trama - ai miei occhi, questo non è un difetto, piuttosto il potenziale per un possibile sequel, in cui Nick Cordell Jr. potrebbe già essere promosso a detective. I pattugliamenti di routine e gli arresti di routine si adattano al ruolo del poliziotto di quartiere, e c'è molto da divertirsi semplicemente girando per la città in un furgone, ascoltando un'ottima synthwave, come in ogni gioco di Grand Theft Auto. Se accettiamo il fatto che non vestiamo i panni del superpoliziotto di John McClane, ma piuttosto di un normale uomo in uniforme che pattuglia le strade, il che comporta una certa routine e una ripetitività quasi a turni di molte azioni, otteniamo un piccolo gioco brillante che offre molto divertimento. Inoltre, a volte ci sorprenderà con eventi casuali e non programmati, nonché con riferimenti easter egg a molti film e serie TV degli anni '80. Dopo la notizia del rinvio del sesto gioco, un mini-GTA in stile classico e con un protagonista dalla parte della legge può essere un piacevole ristoro all'attesa dell'uscita. Piccolo gioco, grande anima, da non perdere quest'anno!
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Gabriele Piazza - 2025/05/15
La recensione di Kingdom Come: Deliverance 2 - Brushes with Death
Sono passati più di tre mesi dall'uscita di Kingdom Come: Deliverance 2: non abbastanza tempo per molti giocatori che probabilmente hanno ancora molta strada da fare per finire il gioco, e abbastanza tempo per coloro che hanno visto il finale della storia per desiderare le nuove avventure di Henry nella Boemia medievale. L'appetito è stuzzicato dal fatto che le aggiunte al capitolo precedente sono state molto più creative del semplice inserimento di alcune nuove missioni. Introducevano, ad esempio, interessanti meccaniche per la ricostruzione di un villaggio o ci permettevano di guardare gli eventi da una prospettiva completamente diversa quando giocavamo nei panni di Teresa.Qualcosa che hai fatto qui Wojciech.... Quindi, forza, dipingete il mio scudo.... Gratuito, ma molto divertenteQuesta volta, però, lo studio Warhorse ha adottato una tattica leggermente diversa. Paghiamo un unico “pacchetto di contenuti”, all'interno del quale, a intervalli di qualche mese, appariranno tre espansioni. La prima di queste, chiamata Brushes with Death, è quindi solo un terzo dell'intero gioco e, come tale, suscita sentimenti un po' contrastanti. Si tratta semplicemente di una serie di missioni secondarie che, da un lato, sono interessanti e ben scritte e, dall'altro, non aggiungono praticamente nulla di nuovo al gioco e sembrano semplici contenuti tagliati dalla base. Qualcosa che hai fatto qui Wojciech.... Si accede alla storia secondaria A chi è dipinta la morte dopo aver completato la missione A chi suona la campana. Sulla mappa apparirà un indicatore con il Castello di Trosky, dove incontrerete per la prima volta il pittore Adalbert. Dopo alcune missioni, ci spostiamo nella città di Kuttenberg e le due missioni successive si svolgono già sulla seconda mappa. Probabilmente questa era l'intenzione dei creatori, perché nelle scene di dialogo il nostro protagonista si lamenta con Adalbert di dover andare di nuovo da qualche parte, per ottenere qualcosa, e in cambio riceve bugie e spiegazioni vaghe. E lo stesso pittore a un certo punto chiede a Henryk: "Perché sembra che tu mi aiuti in tutto? Perché?". E qui sta la quintessenza dell'intera storia, il cui potenziale, a mio avviso, è stato completamente mancato.Wojciech è un personaggio molto misterioso e allo stesso tempo interessante. Ci nasconde costantemente qualcosa, mentendo e confondendosi. La storia tocca l'occulto, i temi del paganesimo e avrebbe potuto davvero essere trasformata in un rompicapo totale, o in un riferimento a un tema di culto di un certo gioco di serie B, e allora non ci sarebbe stata fine alle divagazioni e alle discussioni online su cosa, chi, perché, come e perché. Quindi, forza, dipingete il mio scudo.... Dopo aver completato la storia, che, a seconda del livello di sviluppo del personaggio, non dovrebbe richiedere più di tre-cinque ore, ci resteranno alcuni pezzi di equipaggiamento nuovi e unici - e questo è abbastanza, per non fare spoiler. L'unica novità finora sconosciuta in KCD è la tanto annunciata pittura degli scudi, un servizio fornito da Wojciech. A questo scopo, nel gioco è apparso un editor di scudi chiaro e facile da usare, in cui si scelgono colori e motivi da temi predefiniti. La cosa più interessante di questa funzione è il contenuto scaricabile a pagamento con una serie di modelli, disponibile già da qualche tempo. Per le missioni completate, riceverete un gran numero di questi motivi da decorare, quindi non ha senso pagare un extra per averli. Inoltre, possiamo vedere il nostro scudo dal davanti, con un motivo personalizzato, solo in modalità foto e nella schermata dell'inventario. A mio parere, si tratta di un'“attrazione” solo per due minuti circa di divertimento: l'ho controllata, ho scelto un disegno, ho scattato una foto ed è finita lì. Cambiare l'acconciatura ha un impatto maggiore sul gioco: dopo tutto, nelle scene tagliate si vede la testa di Henry molto più spesso del suo scudo. Gratuito, ma molto divertente Per questi motivi, durante il mio breve ritorno a Kingdom Come: Deliverance 2, mi sono divertito di più con le nuove caratteristiche della versione 1.3, le aggiunte che tutti riceveranno gratuitamente. Sono state aggiunte al mondo di gioco le corse di cavalli e le gare di tiro con l'arco. Un grande vantaggio per il fatto che non si tratta della semplice aggiunta di un'icona nel mondo di gioco che dà il via a una nuova attività, ma di una missione lunga e complessa che ci coinvolge nell'interazione con nuovi personaggi secondari, spiegandoci anche tutte le regole e permettendoci di praticare entrambe le sfide.Le gare si distinguono per il fatto che i checkpoint sono molto distanti tra loro, e dipende solo da noi quale strada percorrere per raggiungerli: sovrapporre le strade con un percorso o prendere una scorciatoia, rischiando però di superare ostacoli fuori strada. Tuttavia, è possibile barare un po' e rimanere nel gruppo, concentrandosi solo sulla resistenza del proprio cavallo, soprattutto perché anche al livello di difficoltà più alto dei tre gli avversari non sono molto veloci. D'altra parte, una gara con arco o balestra è una questione completamente diversa, perché qui la sfida è già molto grande. C'è un limite di tempo entro il quale bisogna rientrare, e i percorsi più difficili contengono anche ostacoli che il cavallo deve saltare. Su questi, non si può mettere il “pilota automatico” al proprio destriero e ci si deve concentrare sia sulla guida che sul tiro, e colpire il bersaglio mentre si dondola in sella è ancora più difficile del solito. In ogni caso, la sfida è grande, coinvolgente e molto gratificante ad ogni colpo preciso.